プログラミング実験は,1年生対象の科目で,例題のプログラムなどを参考にしながら,
ゲームなどのプログラムを実際に書いてもらうものです.
プログラムに興味を持ち,プログラミングの面白さを知ってもらいます.
課題を通して,論理的に考える習慣をつけ,タイピングに慣れ,
英語や数学の知識を活用できるようになることを目指しています.
第4回の学習内容は,キーボードからの入力に従って処理を変える方法です.

キー入力やマウスの移動に反応するプログラムを作りました
最後には,こんな感じのお絵かきプログラムができました